Review: Arkham Horror
(Door JHG Hendriks)
![]() |
Basisset of Uitbreiding: Basisset Aantal Spelers: 1 t/m 8 Thema: Gelijk aan de basisset (Horror) Jaar: 2005 Uitgever: Fantasy Flight Games Beschikbaar bij de Dobbelsteen: Ja Taal: Engels Type: Bordspel Bijzonderheden: Cooperatief |
Arkham Horror is geinspireerd door de Cthulhu verhalen van H.P. Lovecroft.
Achtergrondverhaal:
Onder het Amerikaanse plaatsje Arkham ligt een Elder God onrustig te
woelen in zijn slaap. Hierdoor verschijnen er door poorten welke naar andere
werelden en dimensie leiden. Uit deze poorten verschijnen monsters.
Omschrijving:
Het doel van het spel is om er voor te zorgen dat de Elder God niet wakker word,
of om de Elder God te verslaan als ie toch wakker word. Dat laatste is zeer moeilijk.
De Elder God kan op verschillende manieren wakker worden: als er te veel poorten
te gelijkertijd open zijn, als er te veel poorten open zijn geweest, als er te veel
monsters zijn geweest, &c.
Het is dus aan de spelers om het aantal poorten en monsters onder controle te houden.
De spelers winnen als er geen poorten meer open zijn, of als ze 6 poorten hermetisch
gesloten hebben (een niet hermetisch gesloten poort kan weer open gaan).
Aan het begin van het spel word een van de beschikbaren Elder Gods blind getrokken.
Tevens krijgt elke speler een van de bschikbare Spelkarakters, met de daarbij
behorende spullen en vaardigheden.
Elke beurt begint met een andere startspeler. Deze speler gaat in alle fases als eerste.
De fases zijn:
- Upkeep
- Movement [ & evt combat]
- Arkham encounters
- Other World encounters
- Mythos [ & evt combat]
In de Upkeep fase wordt gekeken of men bepaalde zaken mag behouden, of dat deze moeten
worden afgelegd.
In de Movement fase bewegen de spelers (na onderling overleg!) een voor een over het
bord. Indien ze daarbij een monster tegenkomen moeten ze er tegen vechten. Indien ze
op een poort terecht komen worden ze naar de desbetreffende wereld gezogen. De andere
werelden staan weergegeven op een afzonderlijk deel van het bord.
In de Arkham fase wordt door middel van een speciaal speeldek (elk stadsdeel heeft er een)
bepaald van de speler beleeft. In dez fase mag een speler ook proberen een Poort te sluiten,
maar alleen als hij eerst in die wereld geweest is!
In de Other World fase wordt door middel van een speciaal speeldek bepaalt wat de
speler in de Other World beleeft.
In de Mythos fase wordt door middel van een speciaal speeldek bepaalt waar een nieuwe
poort (indien mogelijk) open gaat, waar monsters een Clues (aanwijzingen) verschijnen,
en wat er verder nog alleen in de wereld van Arkham veranderd.
Conclusie:
Het spel bevat zeer veel componenten. Zo veel dat je aan een normale eetkamertafel
net voldoende hebt. Het voordeel is wel dat ieder spel anders is.
Ook het cooperatieve gedeelte is verfrissend: de spelers zijn continue bezig elkaar
te helpen. Aanwijzigen geven, en spullen geven of ruilen. Hierdoor is het ook voor
beginners erg gegeschikt: Het is in het voordeel van de andere spelers dat een
beginneling geholpen word.
Review: Curse of the Dark Pharao
(Door JHG Hendriks)
![]() |
Basisset of Uitbreiding: Uitbreiding op Arkham Horror Aantal Spelers: Gelijk aan de basisset ( 1 t/m 8 ) Thema: Gelijk aan de basisset (Horror) Jaar: 2006 Uitgever: Fantasy Flight Games Beschikbaar bij de Dobbelsteen: Ja Taal: Engels Type: Bordspel Bijzonderheden: Alleen kaartjes |
Achtergrondverhaal:
Een (tijdelijke) tentoonstelling van Egyptische wonderen is geopend in het museum
van in Arkham. Wat men echter niet wist is dat er een vervloeking op rust.
Omschrijving:
Curse of the Dark Pharao (CotDP) kan 'los'gespeeld worden, of in het basisspel
opgenomen worden. Dwz je kunt de nieuwe kaartjes door de bestaande speeldeks mixen,
of alleen de nieuwe kaartje gebruiken. Dat laatste is alleen voor ervaren spelers.
CotDP voegt een nieuw speeldek toe: Exhibit Items. De spullen uit de tentoonstelling
dus, welke zeer machtig kunnen zijn. Sommigen geven je bijvoorbeeld de mogelijkheid
de speciale eigenschap van een ander spelkarakter te gebruiken.
De nieuwe Mythos kaarten kunnen soms zeer eng zijn: Soms opent er geen nieuwe Poort,
maar word de Doom Track met 2 opgehoogt. (Normaliter word de Doom Track met 1 opgehoogd
zodra er een nieuwe Poort opengaat. Is de Doom Track vol dan wordt de Elder God wakker).
Conclusie:
Curse of the Dark Pharao is een waardevolle uitbreiding
Review: Dunwich Horror
(Door JHG Hendriks)
![]() |
Basisset of Uitbreiding: Uitbreiding op Arkham Horror Aantal Spelers: Gelijk aan de basisset ( 1 t/m 8 ) Thema: Gelijk aan de basisset (Horror) Jaar: 2006 Uitgever: Fantasy Flight Games Beschikbaar bij de Dobbelsteen: Ja Taal: Engels Type: Bordspel |
Achtergrondverhaal:
In het dicht bij Arkham gelegen plaatsje Dunwich wordt door het woelen van
de Elder God een machtig monster aktief: de Dunwich Horror.
Omschrijving:
Dunwich Horror (DH) voegt een doos aan spullen toe. Als eerst wordt Dunwich
toegevoegd. Dunwich is een apart bord (ongeveer 1/3 van het originele bord),
bevat 9 locaties, 4 straten, de Dunwich Horror track, 3 vortexes en 2 nieuwe
Other Worlds.
Verder bevat DH extra Elder Gods, extra spelkarakters, extra kaarten voor
welke speciaal speeldek, en extra monsters.
Ook worden er nieuwe speeldeks toegevoegd: Voor de Dunwich Horror, voor de
nieuwe locaties en de Injury / Mental Illness deks.
De extra monsters bevatten ook 2 nieuwe subtypes: Stalkers en Spawn monsters.
Om van het Arkham bord naar het DH bord te gaat moet men via het
Station (AH) / Bridge (DH) reizen. Je betaakt dan $1 om dat te mogen doen,
tenzij je een Rail Pass (nieuw voor DH) hebt.
Injury en Mental Illness zijn nieuwe elementen in DH:
Voorheen als je door je lichamelijk op was dan ging je naar het ziekenhuis,
werd je Stamina op 1 gesteld, en moest je de helft van je spulen in leveren.
Nu echter mag je een Injury kaart nemen welke een een permanente negatieve
eigenschap geeft, maar waardoor je Stamina op de maximale waarde wordt gezet,
en je niets hoeft in te leveren.
Idem voor je mentale welzijn.
Indien je 2 Injury en/of Mental Illness kaarten hebt mag je je spelkarakter
met pensioen sturen: je slaat een beurt over, behoudt je trophees en begint
de beurt erop met een nieuw personage.
Conclusie:
Dunwich Horror voegt zeer veel toe. Vooral de extra regels om spelkarakter
met pensioen te laten gaan voegt veel toe. Het spel lijkt echter wel langer
te duren.